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短视频如何吞噬我们的时间?

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发表于 2020-12-2 13:06:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
在今天的文章之前,我们先来打个赌吧?

——我赌你点开微信,打开这篇文章之前,在刷短视频!
怎么样,在下是不是料事如神?带预言家走一波,老铁们记得一键三连啊666

咳咳……不好意思,最近研究短视频相关的话题,入戏有点深了。关于刚才的打赌呢,我敢肯定有人被我说中了,当然肯定也有人被我预测错了。不过这无伤大雅!因为概率论告诉我们,不会赢钱的赌徒不个好统计学家(?)。提出赌赛的一方,如果没有自信认为己方赌定的事件发生概率存在且相对较大的话,通常不会以身犯险。我之所以敢于和大家打这个赌,那是有依据的。大家可以回想一下是否经历过这样的场景:

——高铁上,某头顶大波浪、身披七彩丝巾的大妈,拿出手机刷着抖音(通常不带耳机)?
——餐馆等餐时,你发现邻桌的小哥突然开始大声狂笑,身体剧烈抽搐,好似患有精神方面疾病,结果他只是在刷快手上的搞笑主播?
——晚上22:55,看了表以后,你决定十一点入眠。这5分钟时间,你打开了某短视频平台,准备用短视频填充。当你刷得心满意足后,你开始设置明天的闹钟——啥?已经十二点半了?
……

以上种种,大家可能或多或少有所体会。在全社会的角度看,短视频的确已经融入了大量人们的日常生活。许多人拿出每天的休闲时间、乃至部分吃饭时间、睡眠时间用于观看短视频。调查数据表明,我国居民每天人均用于观看短视频的时间长达110分钟。可见,说短视频正在“吞噬”我们的时间,并不过分。

那么,我们不禁要问:为什么短视频具有如此巨大的吸引力?

很久以来,都有一种非常流行的观点,认为包括短视频、营销号文章等一系列媒体工具受到广泛接纳,是由于它们贴合了当代人们浮躁、急于求成的心理,将人们的大段时间碎片化。换句话说,短视频是利用了自控意识薄弱的人群,展开野蛮扩张。

基于以上逻辑,我们就会听到这样的声音:
“大家看看自己每天花费多少时间在刷视频上?而那些领导人、互联网大佬,他们会这样做吗?不会,因为他们意志坚定,知道自己想要什么。人啊,要多些自制力,静下心来去做一些事情一个人年轻时不能克制自己的欲望,年老时的欲望将无法实现……”

这类鸡汤论点让我想起了上学期我选读的一门选修课——徐杰老师的《人类工效学》。其只有短短8次课,但却向我传递了一个有些重塑价值观的观点:

人们所做出的一些错误行为或是错误动作,很多时候并不是因为自身意志薄弱或是注意力不集中,而是由于他们所处的系统由于设计原因或是固有体系存在问题,而“诱发”了人们的错误动作。

这是什么意思呢?这段人因学的观点,如果应用到刚才提到的短视频问题上,就可以将短视频走红的原因归结为:

人们现在由于社会的高度分工化,以及工作途径的多样化,使得人们的休闲时间碎片化。短视频的出现只是加剧了这种碎片化,而非导致了碎片化。人们处在这种社会中进行工作学习,选择短视频可以说是一种必然。

我们可以分点来理解这个观点。

社会的高度分工化,导致人们所能从事的工作通常只是一个大的项目中的一小部分,工作变得十分细碎化、机械化,从而导致了工作乐趣的降低。

事实上,很多工作在人们的印象里可能并不是机械的,但是它们的确正在朝着机械的方向演变。比如:进行科学研究,这在很多人眼里是一项具有开拓性的工作。但是,在当前的科研体制下,绝大多数科研都是在课题组内进行的,而在课题组内,每个人都会有自己的分工。例如,张三需要负责利用仿真软件进行对象的仿真;而李四则只需要测量实际数据,还有王麻子专门负责仿真与实测的对比。最后这些工作叠加在一起,可能会形成一个有突破性的成果,但是对于其中的每个成员来说,他们的工作却是十分机械的。

还曾有观点说,目前那些天天穿着西装打着领带,在办公室里坐着PPT的都市白领其实与他们的父辈、那些在上世纪七八十年代工作在纺织厂里的工人也没什么区别:本质上都是在进行机械化的重复性劳动,只不过……时代变了。

工作途径的高度多样化,使得工作时间与休闲时间的界限不再分明,甚至可以说是抹杀了原有的休闲时间。相信很多上班族已经被各种微信打卡群、通知群折磨得不厌其烦;而这次疫情带火的钉钉则更是一个高效率的办公软件,它使得人们即使在家里也可以开展线上会议。不断的邮件、信息、电话,让所谓的下班时间变成了“转移工作场地时间”。

一个人不可能一天24小时总在工作。一方面身体受不了,一方面脑子受不了。身体受不了,要求工作暂停;脑子受不了,要求获得满足感。可是,人们的休闲时间被不断挤占,工作乐趣也在慢慢降低。

这就要求人们所选取的休闲方式,一来可以带来即时的满足感,与愉悦感,而来不需要花费太多整段时间。如果休闲方式占据时间太长,那么将没有时间供它占据;如果休闲方式不能带来即时的愉悦感,那么反而会加剧人们的疲劳感。

根据这两个要求,我们可以看看其他的休闲方式它为嘛不太行:

电视:一分钟时间估计一段长对白都不够播的,剧情理解需要较长时间,看一集电视剧来三四个电话、微信通知直接让观看体验降至0。
电影:活脱脱电视的进化版,跳过。
游戏:这个我就比较有发言权了——现在流行的游戏,基本上要么肝(需要消耗时间打装备)要么氪(游戏充值)。肝?都累一天了还肝,估计是受虐狂;氪?氪完了如果能虐别人还可以,再被别人虐,估计乐趣是不太会有,反而会更加感觉身体被掏空。还有些游戏,竞技度超高,这里不点名了,需要高度集中注意力,打完几盘下来脑子更疼了,如果因为猪队友而打跪了还有几率附带心脏疼效果哦。
阅读、手工艺(十字绣等)、书法、绘画……等:看上去并不怎么占用大段时间,可以随时开始、随时中断、随时结束。但是它们的问题在于:取得成就、获得满足感的周期太长——在参与上述活动的过程中,疲劳感反而可能会加剧。

而短视频,它正完美地贴合了上述两个要求——时间短;即时满足感。

所以,短视频肆无忌惮地吞噬我们的时间,在某种意义上,并非我们的选择——而是时代,是人类的高度分工化、信息终端智能化的发展方向的选择。而这种方向,自始至终都不是哪一个个体所能决定或者加以改变的。它更像是人类作为一个物种的——

进化。

不过,这种进化虽然提高了社会的整体效率,但就个体而言,可能并不是我们真正想要的。

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发表于 2020-12-2 13:09:38 | 显示全部楼层
不知道老师有没有更加详细的课件啊

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发表于 2021-1-2 13:39:04 | 显示全部楼层
很不错哦 ,很少能见的干货,会一直跟追你的文章

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发表于 2021-1-28 08:51:03 | 显示全部楼层
第一种情况:完播率不高,大部分用户观看一半就点赞,第二种情况:被同行恶意点赞

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发表于 2021-2-1 18:39:48 来自手机 | 显示全部楼层
学习了~好好研究研究,有点长慢慢消化!

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发表于 2021-2-5 15:28:05 来自手机 | 显示全部楼层
抖音头像上突然有了个白色的抖音符号,什么意思,有大佬知道吗,求指教

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发表于 2021-2-15 13:11:09 | 显示全部楼层
抖音里面我的关注的人排序是怎么排的哪位大神知道?

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发表于 2021-2-24 05:18:23 来自手机 | 显示全部楼层
我一口气看完的,爽!

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发表于 2021-2-27 13:19:45 | 显示全部楼层
我抖音里面所有发的视频全是500 左右的播放量是什么情况

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发表于 2021-2-28 03:18:20 来自手机 | 显示全部楼层
抖音一直只有500左右的播放量怎么办
使用高级回帖 (可批量传图、插入视频等)

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